Filmtechnieken – Audio


Audio en Video deel 1;
Filmen is een audiovisuele bezigheid immers het is een combinatie van beeld en geluid. Over het eerste deel, het beeld, worden er regelmatig onderwerpen gepresenteerd maar hoe zit het met geluid. Zonder geluid gaan we terug naar de stomme film. Ik ga hier geen uitweiding doen over de historie van film en geluid dat weten we inmiddels allemaal wel denk ik. Waar ik wel naar wil verwijzen is hoe belangrijk geluid bij film of video is. Geluid is een vak apart. Goed geluid bij een film wordt meestal niet opgemerkt slecht geluid maakt een film daarentegen onverteerbaar. Iemand die zich bezighoudt met voornamelijk het geluid bij een film of video zal dan ook moeten wennen aan het feit dat hij nooit in de spotlights zal komen te staan, maar moet leren genieten van de wetenschap dat hij met zijn geluid het publiek, zonder dat deze het door heeft, tot intense ervaringen of emoties kan voeren.
Verder lezen ….

Audio en Video deel 2;
Zonder microfoon geen geluid bij de video-opname. Daarom zit er altijd een interne microfoon in de camcorder bij de videofilmende fotocamera is dit minder het geval. Er is verschil tussen een interne en externe microfoon, er is sprake van een drietal elektrische constructies welke volgens een bepaalde geluidskarakteristiek opnemen.
In tegenstelling tot hetgeen menig beginnend filmmaker denkt is een cameramicrofoon allerminst digitaal. Het gaat om geluidsgolven die een bepaald oppervlak (doorgaans een membraantje) binnen de microfoon in trilling brengen. Deze trillingen zet een zogenaamde transducer om in elektrische stroompjes. En deze stroompjes gaan vervolgens naar het opnamedeel voor audio (= het geluid) binnen de camera. Aldaar vindt bewerking plaats tot analoge of digitale audiosignalen volgens het toegepaste videoformaat. Elk videoformaat heeft daarbij zijn eigen geluidsspecificaties en wijze van opslag en/of compressie.
Verder lezen ….

Audio en Video deel 3 – Multi-track
Vroeger, toen we SD hadden en de D het enige digitale was werden er projecten gemaakt waarin de audiomix in een enkele stereotrack prima ging. Eigenlijk wist je niet beter of je moest bijna een complete montagetafel ter beschikking hebben met meerdere bandrecorders, platenspelers welke via een mengpaneel het geluid leverde aan de projector waar het op een of twee ieniemienie geluidsspoor werd vastgelegd. Toen deden de oude rotten onder ons niet anders eerst het beeld en daarna ging je het geluid doen, kleur aanpassen was alleen weggelegd voor de echte pro’s. Gelukkig hebben we tegenwoordig in onze montagesoftware meerkanaals geluid ter beschikking waarmee de complete soundtrack van je project goed kunt bewerken en het geheel in een goede balans kunt plaatsen, en toch missen we in al die mooie software net dat ene daarom is multi-tracking zo belangrijk.
Verder lezen ….


Audio en Video deel 3 – Multi-track
Vroeger, toen we SD hadden en de D het enige digitale was werden er projecten gemaakt waarin de audiomix in een enkele stereotrack prima ging. Eigenlijk wist je niet beter of je moest bijna een complete montagetafel ter beschikking hebben met meerdere bandrecorders, platenspelers welke via een mengpaneel het geluid leverde aan de projector waar het op een of twee ieniemienie geluidsspoor werd vastgelegd. Toen deden de oude rotten onder ons niet anders eerst het beeld en daarna ging je het geluid doen, kleur aanpassen was alleen weggelegd voor de echte pro’s. Gelukkig hebben we tegenwoordig in onze montagesoftware meerkanaals geluid ter beschikking waarmee de complete soundtrack van je project goed kunt bewerken en het geheel in een goede balans kunt plaatsen, en toch missen we in al die mooie software net dat ene daarom is multi-tracking zo belangrijk.
Verder lezen ….

De illusie van Volume
Je hebt een video gemaakt, dus je weet dat het meeste van wat we in films zien en horen, wordt geproduceerd in de postproductie. Maar hoe?
Hoe vangen ze een kristalheldere dialoog op in die lawaaierige omgeving? Hoe is het mogelijk om de klik van een tak zo duidelijk te horen? Eenvoudig. Het is een illusie. Geen illusie van de magiër van een goochelaar maar toch een illusie. Door een paar eenvoudige trucs en gimmicks toe te voegen aan je audio-vaardigheden, kun je je eigen illusies in een mum van tijd produceren.
Verder lezen …


Maak een “professionele” audiomix

Wat is nou een goede audiomix, vraag het aan een professionele filmmaker en ze zullen je vertellen dat geweldige audio minstens 51% van je inhoud is. Een aantal van de lezers zullen zeker denken ja maar wij zijn maar amateurs en doen het voor onze hobby! Daar tegenover kunnen we dan stellen mag de audio bij een amateur of hobbyist minder zijn dan bij de professionals? Er is natuurlijk nogal een verschil in de bewerkingssfeer, die professionals hebben er een afgestudeerd mannetje zitten welke de audio van de productie bewerkt, en wij de hobbyist mag het zelf uit vlooien, echter voor beide professional of hobbyist is het doel hetzelfde, het houden van de aandacht van de kijker.

Stel je een presentatie voor, voor de camera zonder de tekst of zang, of een vredige opname van een natuurlijk landschap vol met de geluiden van industriële machines. Meestal wil je niet dat je audio botst met de beelden. Dit betekent dat we de storende achtergrondgeluiden moet vermijden, en heldere tekst moeten behouden en de juiste balans moet vinden tussen de gesproken tekst en bijvoorbeeld de ondersteunende muziek en het hoofdonderwerp. Hier denk ik steeds aan dat shot met als voorbeeld een heuvellandschap met bos waarin je houthakkers bomen ziet kappen, want dat doen houthakkers vaak! Hoe zit dat dan met het geluid??, moet het geluid van het omzagen en vallen van die boom er nou in, je ziet het immers in een totaal shot van een flinke afstand en dan de volgende vraag hoe hard mag dat geluid zijn.

Tenzij je in een speciale studio bevindt, is het moeilijk om geluid op te nemen in een perfect stille omgeving. Vaak leg je ook omgevingsgeluiden vast, zoals geluid van airconditioning, verre motoren of geritsel van bladeren in bomen. Doe maar eens een proef met je eigen microfoon, zet je raam open en neem voor een aantal seconden op, als je dit naderhand afluistert zal je van alles uit jouw omgeving horen. Simpel door de manier waarop microfoons geluid vastleggen, lijken mechanische en omgevingsgeluiden vaak luider dan normaal maar ze horen wel in die omgeving. Dan de vraag is dit nou slecht, dat bepaal jij. Een omgevingsshot waarbij je een zaagmachine of drilhamer hoort kan niet terwijl bij een shot in een bos en je hoort een specht hameren kan weer wel.

Maar een slechte audio-opname betekent niet dat alles verloren is, aan de andere kant wil het bewerken van je audiobestand niet altijd het gewenste effect genereren en zullen we veel aandacht moeten besteden aan oefenen, oefenen en o ja oefenen. In de meeste programma’s voor het bewerken van audio zijn wel geautomatiseerde tools voor het opschonen van audio die zowel ongewenste achtergrondruis als galm kunnen verwijderen. Reverb is de korte echo die je hoort bij het opnemen op een locatie met veel harde oppervlakken, zoals betegelde muren. En hier krijgen we het weer “Reverb”, de meeste programma’s zullen de menu’s en effecten in het engels weergeven echter er zijn ook programma’s welke zich aanpassen naar de lokale instellingen en dan krijgen we alles in het Nederlands. Gelukkig is er dan hulp, voor de gebruikers van het gratis programma Audacity heeft Computeridee TV op YouTube diverse video’s staan waar een en ander wordt uitgelegd, volg de link maar hieronder en abonneer je dan op dat YouTube kanaal.

Zodra je je audio hebt opgeschoond, is het tijd om creatief te worden. Zorg er eerst voor dat de muziek op het juiste niveau op de achtergrond wordt afgespeeld om je voice-over duidelijk te laten horen, dat heet dan de balans tussen beide en het een is afhankelijk van het ander. Als leidraad zal de voice-over altijd duidelijk verstaanbaar moeten zijn. Misschien heb je een geluidseffect om actie op het scherm te begeleiden. Zorg ervoor dat deze het juiste niveau hebben ten opzichte van de rest van je audiomix. Een mooi voorbeeld vind ik de deurbel, in beeld zien we een persoon die voor een voordeur staat en drukt op de deurbelknop, je moet dan niet het complete carillon van de Utrechtse dom horen als je buiten voor de deur staat.

Zo heb je ook effecten waarmee het niveau (loudness) voor audioclips wordt aangepast, hartstikke fijn natuurlijk maar bedenk als je dit toepast op je voice-over en ondersteunende muziek je moet uitkijken voor het jojo-effect. Hiermee bedoel ik dat als je in je voice-over een stille passage hebt gelijk het niveau van de muziek hoger wordt en vervolgens enkele seconden later weer omlaaggaat en vervolgens weer omhooggaat, met de juiste instellingen is dit naar een niveau te trekken.

Zo zie je maar weer, weet hoe je de effecten moet en kan toepassen, je eigen oor is hiervoor maatgevend. Het voorbeeld laat een uitsnede uit Adobe Audition zien, het betreffende effect genereerd keyframes welke kunnen worden verwijderd waardoor het allemaal wat aangenamer klinkt.
Voeg impact toe aan je mix met audio-effecten – er zijn er veel om uit te proberen, met de klemtoon op uitproberen. Deze variëren van eenvoudige effecten, ontworpen om het geluid van tekst te verbeteren, tot creatieve effecten zoals echo en chorus.